Les gestes de l'arbitre

COMPRENDRE LES INSTRUCTIONS DES ARBITRES


 
                                                                                        
                                                      1. Empiètement sur surface de but

Il est signalé par un va et vient de la main de droite à gauche la paume vers le sol.



2. Double dribble 

 Il est signalé par un geste des deux bras de haut en bas tel des ciseaux





                                     3. Marcher ou 3 secondes 
 Il est signalé en moulinant les  bras vers l'avant comme indiqué sur la photo. Il indique soit que le joueur  effectué plus de 3 pas balle en main, soit qu'il a tenu le ballon plus de 3 secondes sans se déplacer

                        


4. Ceinturer, retenir ou pousser :

Ceci  s'explique  par une faute commise par le défen




5. Frapper
 


 

6. Faute d'attaquant (Passage en force) 

Il est signalé par le poing dans l'autre main (paume) et en se dirigeant du côté du camp ayant commis l'infraction. Ceci s'explique lorsque l'attaquant tente de passer le défenseur en le bousculant ou en le poussant


                                                                

 

7. Remise en jeu - Direction 

Signalée par  l'arbitre en montrant la direction du camp de l'équipe qui a mis dehors le ballon





8. Renvoi 

 La main est abaissée signalant l'aire de la surface du gardien de but.




9. Jet Franc - Direction 

 Il est signalé  par le bras tendu en direction du camp de l'équipe qui a commis l'infraction



10. Non respect de la distance des « 3m »
Avec ce geste, l'arbitre indique aux défenseurs de reculer aux 3 mètres réglementaires pour pouvoir siffler la remise en jeu suite à un coup franc



11. Jeu Passif  
Il est signalé lorsque l'attaquant ne porte aucune attaque face aux buts de l'adversaire.



12.  But



13. Avertissement (carton jaune) – Disqualification (carton rouge)
Quand il est jaune, c'est un avertissement. Le rouge marque lui la  disqualification du joueur. Il peut être donné pour trois sorties de 2 minutes ou pour une action violente que les arbitres considèrent mériter une expulsion



14. Exclusion de 2 minutes 
Le joueur ayant commis l'infraction est sorti pour 2 minutes et durant ce temps son équipe est en infériorité numérique.



15. Expulsion  
Il est très rare qu'elle soit  prononcée mais elle peut intervenir lorsque il y a une cause très grave comme des insultes ou des agressions préméditées



16. Time-out  
L'arbitre réalise le geste décrit sur la photo et désigne l'équipe qui lui a demandé le temps mort.



17. Avertissement pour jeu passif
Avec ce geste, l'arbitre avertit avant de siffler l'équipe attaquante du jeu passif qui se développe.


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